Curso Académico

Serie de Clases (4–5 Sesiones)

Diseñado para integrarse en currículos universitarios. Cada sesión combina una clase teórica sobre teoría de compras con una ronda práctica de juego, dando a los estudiantes tiempo para asimilar y reflexionar entre sesiones. El formato espaciado profundiza el aprendizaje y equivale a 2 créditos ECTS.

1

Introducción y Primera Ronda

1,5–2 horas

Introducción a los fundamentos de gestión de compras y aprovisionamiento. Los estudiantes reciben el briefing del escenario de Beertown Brewery y juegan su primera ronda, tomando decisiones estratégicas iniciales bajo incertidumbre.

2

Palancas de Aprovisionamiento y Optimización de Costes

1,5–2 horas

Clase sobre el marco de análisis de Palancas y estrategias de optimización de costes. Los estudiantes aplican estas palancas en la Ronda 2, seguida de una revisión de cómo sus decisiones afectaron los resultados.

3

Satisfacción del Proveedor y Cliente Preferente

1,5–2 horas

Clase sobre el modelo de satisfacción del proveedor y la teoría del cliente preferente. En la Ronda 3, los estudiantes experimentan cómo invertir en relaciones con proveedores desbloquea mejores precios, asignación prioritaria y cooperación en innovación.

4

Innovación, Riesgo y Ronda Final

1,5–2 horas

Clase sobre cómo explotar el potencial de innovación del proveedor y gestionar el riesgo en la cadena de suministro. La Ronda 4 desafía a los estudiantes a equilibrar las inversiones en innovación con la exposición al riesgo. Seguida de un análisis integral: los estudiantes analizan su trayectoria de rendimiento a lo largo de todas las rondas y extraen conclusiones clave.

5

Ronda Extra y Preparación para el Examen

1,5–2 horas Opcional

Una quinta sesión opcional para estudiantes que quieran profundizar más. Juega una ronda extra incorporando todas las estrategias, luego revisa los datos de rendimiento en detalle para preparar el examen.

Esta sesión puede añadirse cuando se prefiere un formato de cinco clases, o combinarse con la Sesión 4 en un bloque extendido.

Integración Flexible

Las sesiones pueden programarse semanalmente, quincenalmente o en formato de bloque. El estado del juego se mantiene entre sesiones, de modo que los estudiantes construyen sobre decisiones anteriores. El curso puede ser independiente o integrarse dentro de un módulo más amplio de compras.

Evaluación

El rendimiento de los estudiantes se rastrea a lo largo de todas las rondas, proporcionando datos para la calificación. El juego equivale a 2 ECTS y viene con un paquete didáctico configurable que incluye diapositivas, ejercicios y guías de discusión.

Formación Corporativa

Taller de Dos Días

La experiencia completa de suPlay. Dos días de formación, juego y reflexión, diseñados para compradores profesionales y equipos de compras. Los participantes progresan de Comprador Junior a CPO a lo largo de cuatro rondas, desarrollando habilidades en optimización de costes, satisfacción del proveedor, innovación y gestión de riesgos.

Día 1
10:00

Bienvenida e Introducción

Introducción a School of Purchasing y la metodología de suPlay.

10:30

Introducción al Juego

Ambientación: Beertown Brewery, tu rol y los objetivos.

11:00

Ronda de Juego 1

Desarrollo de estrategia y tu primer año como Comprador Junior de Embalaje.

13:00

Pausa para Almuerzo

14:00

Formación: Palancas de Aprovisionamiento

Teoría y práctica del método de análisis de Palancas para optimización de costes.

15:00

Ronda de Juego 2

Aplica las estrategias de palancas que acabas de aprender.

17:00

Análisis y Debate

Revisa los resultados de la ronda, discute estrategias y resultados.

19:00

Cena Conjunta

Día 2
09:00

Formación: Satisfacción del Proveedor

Estatus de cliente preferente y cómo lograrlo.

10:30

Ronda de Juego 3

Aplica la lógica del cliente preferente en el juego competitivo.

12:00

Pausa para Almuerzo

13:00

Formación: Innovación y Riesgo

Gestión del potencial de innovación y reconocimiento de riesgos en la cadena de suministro.

13:45

Ronda de Juego 4

Innovación y gestión de riesgos en la práctica.

15:15

Análisis Final y Ceremonia de Premiación

Análisis completo del juego, conclusiones clave y reconocimiento a los mejores participantes.

16:00

Fin del Taller

Juego Formación Reflexión
Intensivo de Un Día

Taller Condensado

Todos los módulos principales en un solo día. Ideal para equipos con disponibilidad limitada, talleres en conferencias o sesiones introductorias. Cubre tres rondas de juego con bloques de formación enfocados entre cada una, ofreciendo la experiencia esencial de suPlay en un formato compacto.

Día Completo
09:00

Bienvenida e Introducción al Juego

Introducción rápida a suPlay y al escenario de Beertown Brewery.

09:30

Ronda de Juego 1

Desarrollo de estrategia inicial. Experimenta la dinámica del juego de primera mano.

11:00

Formación: Palancas de Aprovisionamiento y Satisfacción del Proveedor

Sesión combinada que cubre las palancas de optimización de costes y el modelo de cliente preferente.

11:45

Ronda de Juego 2

Aplica las estrategias de palancas y tácticas de relación con proveedores.

13:00

Pausa para Almuerzo

13:45

Formación: Innovación y Riesgo

Gestión de la innovación del proveedor y riesgo en la cadena de suministro en un mercado competitivo.

14:30

Ronda de Juego 3

Integración completa de estrategias — palancas, satisfacción e innovación combinadas.

16:00

Análisis, Debate y Cierre

Revisión de resultados del juego, conclusiones clave y discusión.

17:00

Fin

Juego Formación Reflexión

Totalmente Personalizable

Todos los formatos pueden adaptarse a las necesidades específicas de tu organización, contexto industrial y nivel de experiencia. Adaptamos regularmente el programa para equipos que van desde compradores en formación hasta CPOs experimentados.

Idiomas

La formaciLa formación está disponible en inglés, neerlandés, alemán y portugués. Todo el contenido del juego y los materiales se proporcionan en el idioma elegido.oacute;n estLa formación está disponible en inglés, neerlandés, alemán y portugués. Todo el contenido del juego y los materiales se proporcionan en el idioma elegido.aacute; disponible en varios idiomas. ContLa formación está disponible en inglés, neerlandés, alemán y portugués. Todo el contenido del juego y los materiales se proporcionan en el idioma elegido.aacute;ctenos para obtener detalles sobre disponibilidad de idiomas.

Tamaño del Grupo

suPlay requiere un mínimo de 7 jugadores y funciona bien con grupos de cualquier tamaño. Para cohortes más grandes (más de 150 participantes), se ejecutan múltiples mundos de juego en paralelo con hasta 15 equipos compitiendo por mundo, manteniendo la competencia dinámica y atractiva a gran escala.

¿Qué formato se adapta a tus necesidades?

Contáctanos y te ayudaremos a elegir el formato adecuado y adaptar el programa a tu contexto.