अकादमिक पाठ्यक्रम

व्याख्यान श्रृंखला (4–5 सत्र)

विश्वविद्यालय पाठ्यक्रमों में एकीकरण के लिए डिज़ाइन किया गया। प्रत्येक सत्र क्रय सिद्धांत पर एक केंद्रित व्याख्यान को एक व्यावहारिक गेमप्ले राउंड के साथ जोड़ता है, जिससे छात्रों को सत्रों के बीच आत्मसात करने और चिंतन करने का समय मिलता है। यह अंतराल प्रारूप सीखने को गहरा करता है और 2 ECTS क्रेडिट के बराबर है।

1

परिचय और पहला दौर

1.5–2 घंटे

क्रय और आपूर्ति प्रबंधन के मूल सिद्धांतों का परिचय। छात्रों को Beertown Brewery परिदृश्य की जानकारी दी जाती है और वे अपना पहला दौर खेलते हैं, अनिश्चितता के तहत प्रारंभिक रणनीतिक निर्णय लेते हैं।

2

सोर्सिंग लीवर और लागत अनुकूलन

1.5–2 घंटे

लीवर विश्लेषण ढाँचे और लागत-अनुकूलन रणनीतियों पर व्याख्यान। छात्र गेमप्ले राउंड 2 में इन लीवरों को लागू करते हैं, इसके बाद उनके निर्णयों ने परिणामों को कैसे प्रभावित किया, इसकी समीक्षा होती है।

3

आपूर्तिकर्ता संतुष्टि और पसंदीदा ग्राहक

1.5–2 घंटे

आपूर्तिकर्ता संतुष्टि मॉडल और पसंदीदा ग्राहक सिद्धांत पर व्याख्यान। राउंड 3 में, छात्र अनुभव करते हैं कि कैसे आपूर्तिकर्ता संबंधों में निवेश बेहतर कीमतें, प्राथमिकता आवंटन और नवाचार में सहयोग को अनलॉक करता है।

4

नवाचार, जोखिम और अंतिम दौर

1.5–2 घंटे

आपूर्तिकर्ता नवाचार क्षमता का उपयोग और आपूर्ति श्रृंखला जोखिम प्रबंधन पर व्याख्यान। राउंड 4 छात्रों को नवाचार निवेश और जोखिम जोखिम के बीच संतुलन बनाने की चुनौती देता है। इसके बाद एक व्यापक डीब्रीफिंग होती है: छात्र सभी दौरों में अपने प्रदर्शन प्रक्षेपवक्र का विश्लेषण करते हैं और मुख्य सीखें निकालते हैं।

5

बोनस दौर और परीक्षा तैयारी

1.5–2 घंटे वैकल्पिक

उन छात्रों के लिए एक वैकल्पिक पाँचवाँ सत्र जो गहराई में जाना चाहते हैं। सभी रणनीतियों को शामिल करते हुए एक बोनस दौर खेलें, फिर परीक्षा की तैयारी के लिए प्रदर्शन डेटा की विस्तार से समीक्षा करें।

इस सत्र को पाँच-व्याख्यान प्रारूप पसंद होने पर जोड़ा जा सकता है, या सत्र 4 के साथ एक विस्तारित ब्लॉक में संयुक्त किया जा सकता है।

लचीला एकीकरण

सत्र साप्ताहिक, द्विसाप्ताहिक या ब्लॉक प्रारूप में निर्धारित किए जा सकते हैं। खेल की स्थिति सत्रों के बीच बनी रहती है, इसलिए छात्र पिछले निर्णयों पर आगे बढ़ते हैं। पाठ्यक्रम स्वतंत्र रूप से चल सकता है या एक व्यापक क्रय मॉड्यूल में एम्बेड किया जा सकता है।

मूल्यांकन

छात्रों के प्रदर्शन को सभी दौरों में ट्रैक किया जाता है, जो ग्रेडिंग के लिए डेटा प्रदान करता है। खेल 2 ECTS के बराबर है और स्लाइड, अभ्यास और चर्चा गाइड सहित एक कॉन्फ़िगर करने योग्य शिक्षण सेट के साथ आता है।

कॉर्पोरेट प्रशिक्षण

दो दिवसीय कार्यशाला

पूर्ण suPlay अनुभव। पेशेवर क्रेताओं और क्रय टीमों के लिए डिज़ाइन किए गए प्रशिक्षण, गेमप्ले और चिंतन के दो दिन। प्रतिभागी चार दौरों में जूनियर बायर से CPO तक आगे बढ़ते हैं, लागत अनुकूलन, आपूर्तिकर्ता संतुष्टि, नवाचार और जोखिम प्रबंधन में कौशल विकसित करते हैं।

दिन 1
10:00

स्वागत और परिचय

School of Purchasing और suPlay पद्धति का परिचय।

10:30

खेल का परिचय

दृश्य निर्धारित करना: Beertown Brewery, आपकी भूमिका और उद्देश्य।

11:00

गेमप्ले राउंड 1

रणनीति विकास और जूनियर बायर पैकेजिंग के रूप में आपका पहला वर्ष।

13:00

दोपहर का भोजन

14:00

प्रशिक्षण: सोर्सिंग लीवर

लागत अनुकूलन के लिए लीवर विश्लेषण पद्धति का सिद्धांत और अभ्यास।

15:00

गेमप्ले राउंड 2

अभी सीखी गई लीवर रणनीतियों को लागू करें।

17:00

विश्लेषण और डीब्रीफिंग

राउंड परिणामों की समीक्षा, रणनीतियों और परिणामों पर चर्चा।

19:00

साझा रात्रिभोज

दिन 2
09:00

प्रशिक्षण: आपूर्तिकर्ता संतुष्टि

पसंदीदा ग्राहक स्थिति और इसे कैसे प्राप्त करें।

10:30

गेमप्ले राउंड 3

प्रतिस्पर्धी गेमप्ले में पसंदीदा ग्राहक तर्क लागू करें।

12:00

दोपहर का भोजन

13:00

प्रशिक्षण: नवाचार और जोखिम

नवाचार क्षमता का प्रबंधन और आपूर्ति श्रृंखला जोखिमों को पहचानना।

13:45

गेमप्ले राउंड 4

अभ्यास में नवाचार और जोखिम प्रबंधन।

15:15

अंतिम विश्लेषण और पुरस्कार समारोह

पूर्ण खेल डीब्रीफिंग, मुख्य सीखें और शीर्ष प्रदर्शनकर्ताओं की पहचान।

16:00

कार्यशाला समाप्त

गेमप्ले प्रशिक्षण चिंतन
एक दिवसीय गहन

संक्षिप्त कार्यशाला

सभी मुख्य मॉड्यूल एक ही दिन में। सीमित उपलब्धता वाली टीमों, सम्मेलन कार्यशालाओं या परिचयात्मक सत्रों के लिए आदर्श। बीच में केंद्रित प्रशिक्षण ब्लॉक के साथ तीन गेमप्ले राउंड को कवर करता है, एक संक्षिप्त प्रारूप में आवश्यक suPlay अनुभव प्रदान करता है।

पूरा दिन
09:00

स्वागत और खेल परिचय

suPlay और Beertown Brewery परिदृश्य का त्वरित परिचय।

09:30

गेमप्ले राउंड 1

प्रारंभिक रणनीति विकास। खेल की गतिशीलता का प्रत्यक्ष अनुभव करें।

11:00

प्रशिक्षण: सोर्सिंग लीवर और आपूर्तिकर्ता संतुष्टि

लागत-अनुकूलन लीवर और पसंदीदा ग्राहक मॉडल को कवर करने वाला संयुक्त सत्र।

11:45

गेमप्ले राउंड 2

लीवर रणनीतियों और आपूर्तिकर्ता संबंध रणनीतियों को लागू करें।

13:00

दोपहर का भोजन

13:45

प्रशिक्षण: नवाचार और जोखिम

प्रतिस्पर्धी बाजार में आपूर्तिकर्ता नवाचार और आपूर्ति श्रृंखला जोखिम का प्रबंधन।

14:30

गेमप्ले राउंड 3

पूर्ण रणनीति एकीकरण — लीवर, संतुष्टि और नवाचार का संयोजन।

16:00

विश्लेषण, डीब्रीफिंग और समापन

खेल परिणामों की समीक्षा, मुख्य सीखें और चर्चा।

17:00

समाप्त

गेमप्ले प्रशिक्षण चिंतन

पूरी तरह अनुकूलन योग्य

सभी प्रारूपों को आपके संगठन की विशिष्ट आवश्यकताओं, उद्योग संदर्भ और अनुभव स्तर के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है। हम नियमित रूप से क्रय प्रशिक्षुओं से लेकर वरिष्ठ CPOs तक की टीमों के लिए कार्यक्रम को अनुकूलित करते हैं।

भाषाएँ

प्रशिक्षण कई भाषाओं में उपलब्ध है। भाषा उपलब्धता के विवरण के लिए हमसे संपर्क करें।

समूह आकार

suPlay के लिए न्यूनतम 7 खिलाड़ी आवश्यक हैं और यह किसी भी आकार के समूहों के साथ अच्छी तरह काम करता है। बड़े समूहों (150+ प्रतिभागी) के लिए, कई गेम वर्ल्ड समानांतर में चलते हैं जिसमें प्रति वर्ल्ड 15 तक प्रतिस्पर्धी टीमें होती हैं, जो बड़े पैमाने पर प्रतिस्पर्धा को गतिशील और आकर्षक बनाए रखती हैं।

कौन सा प्रारूप आपकी आवश्यकताओं के अनुसार है?

हमसे संपर्क करें और हम आपको सही प्रारूप चुनने और कार्यक्रम को आपके संदर्भ के अनुसार अनुकूलित करने में मदद करेंगे।