Akademischer Kurs

Vorlesungsreihe (4–5 Sitzungen)

Konzipiert für die Integration in universitäre Curricula. Jede Sitzung kombiniert eine fokussierte Vorlesung über Einkaufstheorie mit einer praxisnahen Spielrunde, sodass die Studierenden zwischen den Sitzungen Zeit zum Verarbeiten und Reflektieren haben. Das verteilte Format vertieft das Lernen und entspricht 2 ECTS.

1

Einführung & Erste Runde

1,5–2 Stunden

Einführung in die Grundlagen des Einkaufs- und Lieferantenmanagements. Die Studierenden werden in das Beertown Brewery-Szenario eingewiesen und spielen ihre erste Runde, in der sie erste strategische Entscheidungen unter Unsicherheit treffen.

2

Beschaffungshebel & Kostenoptimierung

1,5–2 Stunden

Vorlesung über die Hebel-Analysemethode und Kostenoptimierungsstrategien. Die Studierenden wenden diese Hebel in Spielrunde 2 an, gefolgt von einer Auswertung, wie ihre Entscheidungen die Ergebnisse beeinflusst haben.

3

Lieferantenzufriedenheit & Preferred Customer

1,5–2 Stunden

Vorlesung über das Lieferantenzufriedenheitsmodell und die Preferred-Customer-Theorie. In Runde 3 erfahren die Studierenden, wie Investitionen in Lieferantenbeziehungen bessere Preise, bevorzugte Zuteilung und Innovationskooperation ermöglichen.

4

Innovation, Risiko & Finale Runde

1,5–2 Stunden

Vorlesung über die Nutzung des Innovationspotenzials von Lieferanten und das Management von Lieferkettenrisiken. Runde 4 fordert die Studierenden heraus, Innovationsinvestitionen gegen Risikoexposition abzuwägen. Anschließend folgt eine umfassende Nachbesprechung: Die Studierenden analysieren ihre Leistungsentwicklung über alle Runden und extrahieren die wichtigsten Erkenntnisse.

5

Bonusrunde & Prüfungsvorbereitung

1,5–2 Stunden Optional

Eine optionale fünfte Sitzung für Studierende, die tiefer einsteigen möchten. Spielen Sie eine Bonusrunde mit allen Strategien und überprüfen Sie anschließend die Leistungsdaten im Detail zur Prüfungsvorbereitung.

Diese Sitzung kann hinzugefügt werden, wenn ein Fünf-Vorlesungen-Format bevorzugt wird, oder mit Sitzung 4 in einem erweiterten Block kombiniert werden.

Flexible Integration

Sitzungen können wöchentlich, zweimal wöchentlich oder als Blockformat geplant werden. Der Spielstand bleibt zwischen den Sitzungen erhalten, sodass Studierende auf früheren Entscheidungen aufbauen. Der Kurs kann eigenständig oder in ein breiteres Einkaufsmodul eingebettet durchgeführt werden.

Bewertung

Die Leistung der Studierenden wird über alle Runden erfasst und liefert Daten für die Benotung. Das Spiel entspricht 2 ECTS und wird mit einem konfigurierbaren Lehrpaket einschließlich Folien, Übungen und Diskussionsleitfäden geliefert.

Unternehmensschulung

Zweitägiger Workshop

Das vollständige suPlay-Erlebnis. Zwei Tage Training, Spiel und Reflexion, konzipiert für professionelle Einkäufer und Einkaufsteams. Die Teilnehmer entwickeln sich über vier Runden vom Junior Buyer zum CPO und bauen Fähigkeiten in den Bereichen Kostenoptimierung, Lieferantenzufriedenheit, Innovation und Risikomanagement auf.

Tag 1
10:00

Begrüßung & Einführung

Einführung in die School of Purchasing und die suPlay-Methodik.

10:30

Einführung in das Spiel

Das Setting: die Beertown Brewery, Ihre Rolle und die Ziele.

11:00

Spielrunde 1

Strategieentwicklung und Ihr erstes Jahr als Junior Buyer Packaging.

13:00

Mittagspause

14:00

Training: Beschaffungshebel

Theorie und Praxis der Hebel-Analysemethode zur Kostenoptimierung.

15:00

Spielrunde 2

Wenden Sie die gerade gelernten Hebelstrategien an.

17:00

Analyse & Nachbesprechung

Überprüfung der Rundenergebnisse, Diskussion der Strategien und Resultate.

19:00

Gemeinsames Abendessen

Tag 2
09:00

Training: Lieferantenzufriedenheit

Preferred-Customer-Status und wie Sie ihn erreichen.

10:30

Spielrunde 3

Wenden Sie die Preferred-Customer-Logik im Wettbewerb an.

12:00

Mittagspause

13:00

Training: Innovation & Risiko

Innovationspotenzial managen und Lieferkettenrisiken erkennen.

13:45

Spielrunde 4

Innovation und Risikomanagement in der Praxis.

15:15

Abschlussanalyse & Preisverleihung

Vollständige Spielnachbesprechung, wichtigste Erkenntnisse und Auszeichnung der besten Teilnehmer.

16:00

Ende des Workshops

Spielrunde Training Reflexion
Intensivkurs

Kompakt-Workshop

Alle Kernmodule an einem Tag. Ideal für Teams mit begrenzter Verfügbarkeit, Konferenz-Workshops oder Einführungsveranstaltungen. Drei Spielrunden mit fokussierten Trainingsblöcken dazwischen liefern das wesentliche suPlay-Erlebnis in einem kompakten Format.

Ganzer Tag
09:00

Begrüßung & Spieleinführung

Kurze Einführung in suPlay und das Beertown Brewery-Szenario.

09:30

Spielrunde 1

Erste Strategieentwicklung. Erleben Sie die Spieldynamik aus erster Hand.

11:00

Training: Beschaffungshebel & Lieferantenzufriedenheit

Kombinierte Sitzung zu Kostenoptimierungshebeln und dem Preferred-Customer-Modell.

11:45

Spielrunde 2

Wenden Sie Hebelstrategien und Lieferantenbeziehungstaktiken an.

13:00

Mittagspause

13:45

Training: Innovation & Risiko

Lieferanteninnovation und Lieferkettenrisiko in einem wettbewerbsintensiven Markt managen.

14:30

Spielrunde 3

Volle Strategieintegration — Hebel, Zufriedenheit und Innovation kombiniert.

16:00

Analyse, Nachbesprechung & Abschluss

Überprüfung der Spielergebnisse, wichtigste Erkenntnisse und Diskussion.

17:00

Ende

Spielrunde Training Reflexion

Vollständig anpassbar

Alle Formate können an die spezifischen Bedürfnisse Ihrer Organisation, den Branchenkontext und das Erfahrungsniveau angepasst werden. Wir passen das Programm regelmäßig für Teams an – von Einkaufstrainees bis hin zu Senior-CPOs.

Sprachen

Das Training ist in mehreren Sprachen verfDas Training ist auf Englisch, Niederländisch, Deutsch und Portugiesisch verfügbar. Alle Spielinhalte und Materialien werden in der gewählten Sprache bereitgestellt.uuml;gbar. Kontaktieren Sie uns fDas Training ist auf Englisch, Niederländisch, Deutsch und Portugiesisch verfügbar. Alle Spielinhalte und Materialien werden in der gewählten Sprache bereitgestellt.uuml;r Details zur SprachverfDas Training ist auf Englisch, Niederländisch, Deutsch und Portugiesisch verfügbar. Alle Spielinhalte und Materialien werden in der gewählten Sprache bereitgestellt.uuml;gbarkeit.

Gruppengröße

suPlay benötigt mindestens 7 Spieler und funktioniert gut mit Gruppen jeder Größe. Für größere Kohorten (150+ Teilnehmer) laufen mehrere Spielwelten parallel mit bis zu 15 konkurrierenden Teams pro Welt, was den Wettbewerb dynamisch und spannend hält.

Welches Format passt zu Ihnen?

Kontaktieren Sie uns und wir helfen Ihnen, das richtige Format zu wählen und das Programm an Ihren Kontext anzupassen.