Ohjelma
Kolme joustavaa muotoa kontekstiisi sopiviksi — yritys, akateeminen tai intensiivi
Akateeminen kurssi
4–5 luentoa · 1,5–2 tuntia kukin
Viikkojen aikana jaettuna, jokainen istunto yhdistää kohdistetun luennon pelikierrokseen. Ihanteellinen yliopistojen opetussuunnitelmiin integroitavaksi.
SuosituinYrityskoulutus
2 päivää
Intensiivinen kaksipäiväinen työpaja, joka sisältää koulutusistuntoja, neljä pelikierrosta, palautekeskustelun ja palkintoseremonian.
Täysi kokemusYhden päivän intensiivi
1 päivä
Tiivistetty muoto, joka käsittää ydinmoduulit ja kolme pelikierrosta yhdessä päivässä. Täydellinen tiimeille, joilla on rajallisesti aikaa.
KompaktiLuentosarja (4–5 istuntoa)
Suunniteltu yliopistojen opetussuunnitelmiin integroitavaksi. Jokainen istunto yhdistää kohdistetun luennon hankintateoriasta käytännön pelikierrokseen, jolloin opiskelijoilla on aikaa omaksua ja reflektoida istuntojen välillä. Jaksottainen muoto syventää oppimista ja vastaa 2 ECTS-opintopistettä.
Johdanto ja ensimmäinen kierros
1,5–2 tuntia
Johdatus hankintojen ja toimitusketjun hallinnan perusteisiin. Opiskelijoille esitellään Beertown Brewery -skenaario ja he pelaavat ensimmäisen kierroksensa tehden alkuperäisiä strategisia päätöksiä epävarmuuden vallitessa.
Hankintavivut ja kustannusten optimointi
1,5–2 tuntia
Luento vipu-analyysikehyksestä ja kustannusten optimointistrategioista. Opiskelijat soveltavat näitä vipuja pelikierros 2:ssa, jonka jälkeen tarkastellaan, miten heidän päätöksensä vaikuttivat tuloksiin.
Toimittajatyytyväisyys ja etuoikeutettu asiakas
1,5–2 tuntia
Luento toimittajatyytyväisyysmallista ja etuoikeutetun asiakkaan teoriasta. Kierros 3:ssa opiskelijat kokevat, miten toimittajasuhteisiin panostaminen avaa parempia hintoja, etusijalla olevaa allokointia ja yhteistyötä innovaatioissa.
Innovaatio, riski ja viimeinen kierros
1,5–2 tuntia
Luento toimittajien innovaatiopotentiaalin hyödyntämisestä ja toimitusketjun riskien hallinnasta. Kierros 4 haastaa opiskelijat tasapainottamaan innovaatiosijoituksia riskialtistusta vastaan. Tämän jälkeen kattava palautekeskustelu: opiskelijat analysoivat suoritustaan kaikkien kierrosten aikana ja tekevät keskeiset johtopäätökset.
Bonuskierros ja tenttin valmistautuminen
1,5–2 tuntia Valinnainen
Valinnainen viides istunto opiskelijoille, jotka haluavat syventää osaamistaan. Pelaa bonuskierros, joka sisältää kaikki strategiat, ja tarkastele sitten suoritustietoja yksityiskohtaisesti tenttin valmistautumiseksi.
Tämä istunto voidaan lisätä, kun viiden luennon muotoa suositaan, tai yhdistää istuntoon 4 pidennettyyn lohkoon.
Joustava integrointi
Istunnot voidaan aikatauluttaa viikoittain, joka toinen viikko tai lohkomuodossa. Pelin tila säilyy istuntojen välillä, joten opiskelijat rakentavat aiempien päätöstensä päälle. Kurssi voi olla itsenäinen tai sisällytetty laajempaan hankintamoduuliin.
Arviointi
Opiskelijoiden suoritusta seurataan kaikkien kierrosten ajan ja se tarjoaa tietoja arviointia varten. Peli vastaa 2 ECTS-opintopistettä ja sisältää muokattavan opetuspaketin, johon kuuluvat diat, harjoitukset ja keskusteluoppaat.
Kaksipäiväinen työpaja
Täysi suPlay-kokemus. Kaksi päivää koulutusta, pelaamista ja reflektointia, suunniteltu ammattimaisille ostajille ja hankintatiimeille. Osallistujat etenevat Junior Buyerista CPO:ksi neljän kierroksen aikana kehittäen taitoja kustannusten optimoinnissa, toimittajatyytyväisyydessä, innovaatiossa ja riskien hallinnassa.
Tervetuloa ja johdanto
Johdatus School of Purchasingiin ja suPlay-menetelmään.
Johdatus peliin
Skenaarion esittely: Beertown Brewery, roolisi ja tavoitteet.
Pelikierros 1
Strategian kehittäminen ja ensimmäinen vuotesi Junior Buyer Packaging -roolissa.
Lounastauko
Koulutus: Hankintavivut
Vipu-analyysimenetelmän teoria ja käytäntö kustannusten optimointia varten.
Pelikierros 2
Sovella juuri oppimiasi vipustrategioita.
Analyysi ja palautekeskustelu
Tarkastele kierroksen tuloksia, keskustele strategioista ja tuloksista.
Yhteinen illallinen
Koulutus: Toimittajatyytyväisyys
Etuoikeutetun asiakkaan asema ja miten se saavutetaan.
Pelikierros 3
Sovella etuoikeutetun asiakkaan logiikkaa kilpailullisessa pelissä.
Lounastauko
Koulutus: Innovaatio ja riski
Innovaatiopotentiaalin hallinta ja toimitusketjun riskien tunnistaminen.
Pelikierros 4
Innovaatio ja riskien hallinta käytännössä.
Loppuanalyysi ja palkintoseremonia
Kattava pelin palautekeskustelu, keskeiset johtopäätökset ja parhaiden suorittajien palkitseminen.
Työpajan päätös
Tiivistetty työpaja
Kaikki ydinmoduulit yhdessä päivässä. Ihanteellinen tiimeille, joilla on rajallisesti aikaa, konferenssiworkshopeihin tai tutustumisistuntoihin. Sisältää kolme pelikierrosta kohdistettujen koulutusosioiden kanssa, tarjoten olennaisen suPlay-kokemuksen kompaktissa muodossa.
Tervetuloa ja pelin esittely
Nopea johdanto suPlayhin ja Beertown Brewery -skenaarioon.
Pelikierros 1
Alkustrategian kehittäminen. Koe pelidynamiikka omakohtaisesti.
Koulutus: Hankintavivut ja toimittajatyytyväisyys
Yhdistetty istunto, joka käsittelee kustannusten optimointivipuja ja etuoikeutetun asiakkaan mallia.
Pelikierros 2
Sovella vipustrategioita ja toimittajasuhdetaktiikoita.
Lounastauko
Koulutus: Innovaatio ja riski
Toimittajainnovaation ja toimitusketjun riskin hallinta kilpailullisilla markkinoilla.
Pelikierros 3
Täysi strategiaintegraatio — vivut, tyytyväisyys ja innovaatio yhdessä.
Analyysi, palautekeskustelu ja yhteenveto
Pelitulosten tarkastelu, keskeiset johtopäätökset ja keskustelu.
Loppu
Täysin muokattavissa
Kaikkia muotoja voidaan räätälöidä organisaatiosi erityistarpeiden, toimialakontekstin ja kokemustason mukaan. Mukautamme ohjelmaa säännöllisesti tiimeille hankintaharjoittelijoista ylimpiin hankintajohtajiin.
Kielet
Koulutus on saatavilla useilla kielillKoulutus on saatavilla englanniksi, hollanniksi, saksaksi ja portugaliksi. Kaikki pelin sisäinen sisältö ja materiaalit toimitetaan valitulla kielellä.auml;. Ota yhteyttKoulutus on saatavilla englanniksi, hollanniksi, saksaksi ja portugaliksi. Kaikki pelin sisäinen sisältö ja materiaalit toimitetaan valitulla kielellä.auml; saadaksesi tietoja kielivalinnoista.
Ryhmäkoko
suPlay vaatii vähintään 7 pelaajaa ja toimii hyvin minkä tahansa kokoisilla ryhmillä. Suuremmille ryhmillä (yli 150 osallistujaa) useita pelimaailmoja toimii rinnakkain, joissa on enintään 15 kilpailevaa tiimiä per maailma, pitäen kilpailun dynaamisena ja mukaansatempaavana suuressa mittakaavassa.
Mikä muoto sopii tarpeisiisi?
Ota meihin yhteyttä, niin autamme sinua valitsemaan oikean muodon ja räätälöimään ohjelman kontekstiisi sopivaksi.