Open Access

Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management

Vincent Delke, Frederik G.S. Vos, Holger Schiele

Journal of Purchasing and Supply Management · 2025

Tässä tutkimuksessa testattiin itse suPlayta kontrolloidussa kokeessa — tehden siitä yhden harvoista hankintakoulutusvälineistä, joilla on tiukka tieteellinen näyttö tehokkuudestaan.

Keskeiset tulokset

N = 337

Laajamittainen koe

Kontrolloidussa kokeessa 202 opiskelijaa pelasi suPlayta ja 135 osallistui perinteisille luennoille — tarjoten tiukan, tilastollisesti vankan näytön pelin vaikuttavuudesta.

Ylivertaiset oppimistulokset

suPlayta pelanneet opiskelijat suoriutuivat luentoryhmää paremmin taitoperusteisissa, kognitiivisissa ja affektiivisissa oppimistuloksissa lähes kaikilla mittareilla.

Paremmat tenttiarvosanat

suPlay-osallistujat saavuttivat korkeammat tenttiarvosanat kuin kontrolliryhmä — osoittaen, että pelin oppimisvaikutukset näkyvät mitattavina akateemisina tuloksina.

Todistettavasti tehokas — ei vain luvattu

Monet koulutusmenetelmät väittävät olevansa tehokkaita, mutta hyvin harvat on testattu tiukassa tieteellisessä kokeessa. suPlay on yksi harvoista hankintakoulutusvälineistä maailmassa, jolle vertaisarvioitu, kontrolloitu tutkimus on osoittanut ylivertaisia oppimistuloksia verrattuna perinteiseen opetukseen.

Kokeessa suPlayta verrattiin suoraan perinteisiin luentoihin, jotka käsittelivät samaa hankintasisältöä. Tulokset olivat selvät: suPlayn kautta oppineet opiskelijat kehittivät vahvempia taitoja, syvempää ymmärrystä ja korkeampaa sitoutumista — ja lopulta suoriutuivat paremmin tenteissään.

Upottamalla osallistujat realistisiin hankintaskenaarioihin todellisen kilpailun ja seurausten kanssa suPlay kehittää sekä kovia taitoja (kustannusten optimointi, toimittajahallinta, innovaatio) että pehmeitä taitoja (neuvottelu, riskien arviointi, tiimityö) tavalla, jota luennot eivät yksinkertaisesti voi toistaa.

Tutkimus toteutettiin University of Twente -yliopistossa ja julkaistiin Journal of Purchasing and Supply Management -lehdessä, joka on yksi alan johtavista akateemisista julkaisuista.

Miksi tällä on merkitystä

  • suPlay itse oli kokeen kohteena — ei yleinen peli
  • Yksi harvoista hankintakoulutusvälineistä, joilla on tieteellinen todiste tehokkuudesta
  • Kontrolloitu koe: suPlay vs. perinteiset luennot samasta sisällöstä
  • Mitattiin kognitiivisia, taitoperusteisia ja affektiivisia tuloksia
  • suPlay-osallistujat saivat korkeammat tenttiarvosanat
  • Julkaistu huipputason hankintojen ja toimitusketjun hallinnan lehdessä

Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management

Vincent Delke, Frederik G.S. Vos, Holger Schiele

Journal of Purchasing and Supply Management · 2025

Lue artikkeli

Kuule kehittäjiltä (englanniksi)

EduTalks #1: Serious Gaming

Frederik Vos & Vincent Delke · University of Twente

Miten vakavet pelit ylittävät viihteen ja niitä voidaan käyttää opetukseen — sisältäen tarinan suPlayn takana. 39 min.

Tutkimus toteutettu

University of Twente

University of Twente on yksi Alankomaiden johtavista teknillisistä yliopistoista, joka on kansainvälisesti tunnustettu hankintojen ja toimitusketjun hallinnan tutkimuksestaan.

Haluatko kokea suPlayn?

Koe ainoa hankintakoulutuspeli, jolla on vertaisarvioitu todiste ylivertaisista oppimistuloksista.