Tieteellisesti validoitu
suPlay on yksi harvoista hankintakoulutusmenetelmistä maailmassa, joilla on vertaisarvioitu tieteellinen todiste tehokkuudestaan
Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management
Journal of Purchasing and Supply Management · 2025
Tässä tutkimuksessa testattiin itse suPlayta kontrolloidussa kokeessa — tehden siitä yhden harvoista hankintakoulutusvälineistä, joilla on tiukka tieteellinen näyttö tehokkuudestaan.
Keskeiset tulokset
Laajamittainen koe
Kontrolloidussa kokeessa 202 opiskelijaa pelasi suPlayta ja 135 osallistui perinteisille luennoille — tarjoten tiukan, tilastollisesti vankan näytön pelin vaikuttavuudesta.
Ylivertaiset oppimistulokset
suPlayta pelanneet opiskelijat suoriutuivat luentoryhmää paremmin taitoperusteisissa, kognitiivisissa ja affektiivisissa oppimistuloksissa lähes kaikilla mittareilla.
Paremmat tenttiarvosanat
suPlay-osallistujat saavuttivat korkeammat tenttiarvosanat kuin kontrolliryhmä — osoittaen, että pelin oppimisvaikutukset näkyvät mitattavina akateemisina tuloksina.
Todistettavasti tehokas — ei vain luvattu
Monet koulutusmenetelmät väittävät olevansa tehokkaita, mutta hyvin harvat on testattu tiukassa tieteellisessä kokeessa. suPlay on yksi harvoista hankintakoulutusvälineistä maailmassa, jolle vertaisarvioitu, kontrolloitu tutkimus on osoittanut ylivertaisia oppimistuloksia verrattuna perinteiseen opetukseen.
Kokeessa suPlayta verrattiin suoraan perinteisiin luentoihin, jotka käsittelivät samaa hankintasisältöä. Tulokset olivat selvät: suPlayn kautta oppineet opiskelijat kehittivät vahvempia taitoja, syvempää ymmärrystä ja korkeampaa sitoutumista — ja lopulta suoriutuivat paremmin tenteissään.
Upottamalla osallistujat realistisiin hankintaskenaarioihin todellisen kilpailun ja seurausten kanssa suPlay kehittää sekä kovia taitoja (kustannusten optimointi, toimittajahallinta, innovaatio) että pehmeitä taitoja (neuvottelu, riskien arviointi, tiimityö) tavalla, jota luennot eivät yksinkertaisesti voi toistaa.
Tutkimus toteutettiin University of Twente -yliopistossa ja julkaistiin Journal of Purchasing and Supply Management -lehdessä, joka on yksi alan johtavista akateemisista julkaisuista.
Miksi tällä on merkitystä
- suPlay itse oli kokeen kohteena — ei yleinen peli
- Yksi harvoista hankintakoulutusvälineistä, joilla on tieteellinen todiste tehokkuudesta
- Kontrolloitu koe: suPlay vs. perinteiset luennot samasta sisällöstä
- Mitattiin kognitiivisia, taitoperusteisia ja affektiivisia tuloksia
- suPlay-osallistujat saivat korkeammat tenttiarvosanat
- Julkaistu huipputason hankintojen ja toimitusketjun hallinnan lehdessä
Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management
Journal of Purchasing and Supply Management · 2025
Kuule kehittäjiltä (englanniksi)
EduTalks #1: Serious Gaming
Miten vakavet pelit ylittävät viihteen ja niitä voidaan käyttää opetukseen — sisältäen tarinan suPlayn takana. 39 min.
Tutkimus toteutettu
University of Twente on yksi Alankomaiden johtavista teknillisistä yliopistoista, joka on kansainvälisesti tunnustettu hankintojen ja toimitusketjun hallinnan tutkimuksestaan.
Haluatko kokea suPlayn?
Koe ainoa hankintakoulutuspeli, jolla on vertaisarvioitu todiste ylivertaisista oppimistuloksista.