ओपन एक्सेस

Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management

Vincent Delke, Frederik G.S. Vos, Holger Schiele

Journal of Purchasing and Supply Management · 2025

इस अध्ययन ने एक नियंत्रित प्रयोग में स्वयं suPlay का परीक्षण किया — जो इसे उन बहुत कम क्रय प्रशिक्षण उपकरणों में से एक बनाता है जिनकी प्रभावशीलता का कठोर वैज्ञानिक प्रमाण है।

प्रमुख निष्कर्ष

N = 337

बड़े पैमाने का प्रयोग

एक नियंत्रित प्रयोग में, 202 छात्रों ने suPlay खेला जबकि 135 ने पारंपरिक व्याख्यानों में भाग लिया — जो खेल के प्रभाव का कठोर, सांख्यिकीय रूप से मजबूत प्रमाण प्रदान करता है।

बेहतर सीखने के परिणाम

suPlay खेलने वाले छात्रों ने लगभग सभी मापदंडों पर कौशल-संबंधित, संज्ञानात्मक और भावनात्मक सीखने के परिणामों में व्याख्यान समूह से बेहतर प्रदर्शन किया।

बेहतर परीक्षा प्रदर्शन

suPlay प्रतिभागियों ने नियंत्रण समूह से अधिक परीक्षा अंक प्राप्त किए — यह साबित करते हुए कि खेल के सीखने के प्रभाव मापने योग्य अकादमिक परिणामों में परिवर्तित होते हैं।

सिद्ध प्रभावी — केवल वादा नहीं

कई प्रशिक्षण पद्धतियाँ प्रभावी होने का दावा करती हैं, लेकिन बहुत कम को एक कठोर वैज्ञानिक प्रयोग में परीक्षण किया गया है। suPlay विश्व में उन कुछ क्रय प्रशिक्षण उपकरणों में से एक है जिसके लिए एक सहकर्मी-समीक्षित, नियंत्रित अध्ययन ने पारंपरिक शिक्षण की तुलना में बेहतर सीखने के परिणाम प्रदर्शित किए हैं।

प्रयोग में, suPlay की सीधे उसी क्रय सामग्री को कवर करने वाले पारंपरिक व्याख्यानों से तुलना की गई। परिणाम स्पष्ट थे: suPlay के माध्यम से सीखने वाले छात्रों ने मजबूत कौशल, गहरी समझ और अधिक जुड़ाव विकसित किया — और अंततः अपनी परीक्षाओं में बेहतर प्रदर्शन किया।

प्रतिभागियों को वास्तविक प्रतिस्पर्धा और परिणामों के साथ यथार्थवादी क्रय परिदृश्यों में डुबोकर, suPlay तकनीकी कौशल (लागत अनुकूलन, आपूर्तिकर्ता प्रबंधन, नवाचार) और व्यवहारिक कौशल (बातचीत, जोखिम मूल्यांकन, टीमवर्क) दोनों उन तरीकों से विकसित करता है जो व्याख्यान बस दोहरा नहीं सकते।

शोध University of Twente में किया गया और Journal of Purchasing and Supply Management में प्रकाशित किया गया, जो इस क्षेत्र की प्रमुख अकादमिक पत्रिकाओं में से एक है।

यह क्यों मायने रखता है

  • suPlay स्वयं प्रयोग का विषय था — कोई सामान्य खेल नहीं
  • प्रभावशीलता के वैज्ञानिक प्रमाण वाले बहुत कम क्रय प्रशिक्षण उपकरणों में से एक
  • नियंत्रित प्रयोग: एक ही सामग्री पर suPlay बनाम पारंपरिक व्याख्यान
  • संज्ञानात्मक, कौशल-आधारित और भावनात्मक परिणाम मापे गए
  • suPlay प्रतिभागियों ने परीक्षाओं में अधिक अंक प्राप्त किए
  • क्रय और आपूर्ति प्रबंधन की शीर्ष-स्तरीय पत्रिका में प्रकाशित

Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management

Vincent Delke, Frederik G.S. Vos, Holger Schiele

Journal of Purchasing and Supply Management · 2025

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डेवलपर्स से सुनें

EduTalks #1: Serious Gaming (अंग्रेज़ी में)

Frederik Vos & Vincent Delke · University of Twente

गंभीर खेल कैसे मनोरंजन से आगे जाकर शिक्षित करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं — suPlay के पीछे की कहानी के साथ। 39 मिनट।

अनुसंधान स्थल

University of Twente

University of Twente नीदरलैंड के अग्रणी तकनीकी विश्वविद्यालयों में से एक है, जो क्रय और आपूर्ति प्रबंधन में अपने अनुसंधान के लिए अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त है।

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