Scientifiquement validé
suPlay est l’une des très rares méthodes de formation aux achats au monde disposant de preuves scientifiques évaluées par des pairs attestant de son efficacité
Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management
Journal of Purchasing and Supply Management · 2025
Cette étude a testé suPlay lui-même dans une expérience contrôlée — en faisant l’un des seuls outils de formation aux achats disposant de preuves scientifiques rigoureuses de son efficacité.
Résultats clés
Expérience à grande échelle
Dans une expérience contrôlée, 202 étudiants ont joué à suPlay tandis que 135 ont assisté à des cours traditionnels — fournissant des preuves rigoureuses et statistiquement robustes de l’impact du jeu.
Résultats d’apprentissage supérieurs
Les étudiants ayant joué à suPlay ont surpassé le groupe de cours magistral en termes de résultats d’apprentissage liés aux compétences, cognitifs et affectifs sur pratiquement toutes les mesures.
Meilleures performances aux examens
Les participants à suPlay ont obtenu des scores d’examen plus élevés que le groupe témoin — prouvant que les effets d’apprentissage du jeu se traduisent par des résultats académiques mesurables.
Efficacité prouvée — pas seulement promise
De nombreuses méthodes de formation prétendent être efficaces, mais très peu ont été soumises à une expérience scientifique rigoureuse. suPlay est l’un des seuls outils de formation aux achats au monde pour lequel une étude contrôlée évaluée par des pairs a démontré des résultats d’apprentissage supérieurs par rapport à l’enseignement traditionnel.
Dans l’expérience, suPlay a été directement comparé à des cours magistraux conventionnels couvrant le même contenu en achats. Les résultats étaient clairs : les étudiants qui ont appris via suPlay ont développé des compétences plus solides, une compréhension plus profonde et un engagement plus élevé — et ont finalement obtenu de meilleurs résultats à leurs examens.
En immergeant les participants dans des scénarios d’achat réalistes avec une véritable concurrence et des conséquences, suPlay développe à la fois des compétences techniques (optimisation des coûts, gestion des fournisseurs, innovation) et des compétences relationnelles (négociation, évaluation des risques, travail d’équipe) d’une manière que les cours magistraux ne peuvent tout simplement pas reproduire.
La recherche a été menée à l’University of Twente et publiée dans le Journal of Purchasing and Supply Management, l’une des principales revues académiques du domaine.
Pourquoi c’est important
- suPlay lui-même était le sujet de l’expérience — pas un jeu générique
- L’un des très rares outils de formation aux achats avec preuve scientifique d’efficacité
- Expérience contrôlée : suPlay vs. cours magistraux traditionnels sur le même contenu
- Résultats cognitifs, basés sur les compétences et affectifs mesurés
- Les participants à suPlay ont obtenu de meilleurs scores aux examens
- Publié dans une revue de premier plan en gestion des achats et de l’approvisionnement
Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management
Journal of Purchasing and Supply Management · 2025
Écoutez les Développeurs
EduTalks #1: Serious Gaming
Comment les jeux sérieux vont au-delà du divertissement et peuvent être utilisés pour enseigner — avec l’histoire derrière suPlay. 39 min. (anglais)
Recherche menée à l’
L’University of Twente est l’une des principales universités techniques des Pays-Bas, reconnue internationalement pour sa recherche en gestion des achats et de l’approvisionnement.
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