Cientificamente Validado
suPlay é um dos pouquíssimos métodos de treinamento em compras no mundo com prova científica revisada por pares de sua eficácia
Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management
Journal of Purchasing and Supply Management · 2025
Este estudo testou o próprio suPlay em um experimento controlado — tornando-o uma das únicas ferramentas de treinamento em compras com evidência científica rigorosa de sua eficácia.
Principais Resultados
Experimento em Grande Escala
Em um experimento controlado, 202 estudantes jogaram suPlay enquanto 135 assistiram a aulas convencionais — fornecendo evidências rigorosas e estatisticamente robustas do impacto do jogo.
Resultados de Aprendizagem Superiores
Estudantes que jogaram suPlay superaram o grupo de aulas tradicionais em resultados de aprendizagem relacionados a habilidades, cognitivos e afetivos em quase todas as medidas.
Melhor Desempenho em Provas
Os participantes do suPlay obtiveram notas mais altas nas provas do que o grupo de controle — comprovando que os efeitos de aprendizagem do jogo se traduzem em resultados acadêmicos mensuráveis.
Eficácia Comprovada — Não Apenas Prometida
Muitos métodos de treinamento afirmam ser eficazes, mas pouquíssimos foram submetidos a um experimento científico rigoroso. suPlay é uma das únicas ferramentas de treinamento em compras no mundo para a qual um estudo controlado e revisado por pares demonstrou resultados de aprendizagem superiores em comparação com o ensino tradicional.
No experimento, o suPlay foi diretamente comparado a aulas convencionais cobrindo o mesmo conteúdo de compras. Os resultados foram claros: estudantes que aprenderam através do suPlay desenvolveram habilidades mais fortes, compreensão mais profunda e maior engajamento — e, em última análise, tiveram melhor desempenho nas provas.
Ao imergir os participantes em cenários realistas de compras com competição real e consequências, o suPlay desenvolve tanto hard skills (otimização de custos, gestão de fornecedores, inovação) quanto soft skills (negociação, avaliação de riscos, trabalho em equipe) de maneiras que aulas simplesmente não conseguem replicar.
A pesquisa foi conduzida na University of Twente e publicada no Journal of Purchasing and Supply Management, um dos principais periódicos acadêmicos da área.
Por que Isso Importa
- O próprio suPlay foi objeto do experimento — não um jogo genérico
- Uma das pouquíssimas ferramentas de treinamento em compras com prova científica de eficácia
- Experimento controlado: suPlay vs. aulas tradicionais sobre o mesmo conteúdo
- Mediu resultados cognitivos, baseados em habilidades e afetivos
- Participantes do suPlay obtiveram notas mais altas nas provas
- Publicado em periódico de primeira linha em gestão de compras e suprimentos
Experimental game-based learning: A serious game experiment in purchasing and supply management
Journal of Purchasing and Supply Management · 2025
Ouça os Desenvolvedores
EduTalks #1: Serious Gaming
Como os jogos sérios vão além do entretenimento e podem ser usados para educar — com a história por trás do suPlay. 39 min. (inglês)
Pesquisa realizada na
A University of Twente é uma das principais universidades técnicas dos Países Baixos, internacionalmente reconhecida por sua pesquisa em gestão de compras e suprimentos.
Quer experimentar o suPlay?
Experimente o único jogo de treinamento em compras com prova revisada por pares de resultados de aprendizagem superiores.